Гигантские многомерные массивы значений — непостижимое. Для чтения и работы с ними разрабатываются языки программирования, программное обеспечение и другие, более примитивные инструменты, составляющие плоские модели, необходимые для ориентации в данных. Данные – лес, большая сложноподчиненная и сложносочиненная экосистема. В лесу невозможно ориентироваться без моделей: это может быть карта, являющая собой многомерную модель: как таблица сопоставляющая объекты с их свойствами и координатами в пространстве, может быть компас или солнце, позволяющие построить собственную систему координат и определять свое положение на ее сетке. (заблудиться)
Ориентация – игровая графическая партитура для 1-4 игроков с синтезаторами, основанная на визуальном языке топографических карт и статистических моделях. В ее центре карта леса – модель, переводящая сложную многомерную местность на упрощенный плоский язык. Она содержит в себе возможность перемещения и ориентации. Для партитуры карта, как и статистические модели, являются плоскими срезами музыкального полотна, еще не упорядоченного во времени. Процесс чтения партитуры – восстановление сложной многомерной музыкальной местности на основе этих срезов и перемещение по ней.