РАБОТЫ

PODZEMELYE
Стилистический эксперимент с интерактивным UI.
DEGUSTATION
Многоканальная композиция для дегустационного зала
винодельни Бюрнье (станица Натухаевская).
Tanzevalnaya Muzyka dlya Starikov
Композиция для пяти инструментов:
Двух синтезаторов, пары щелчков и бас-барабана.
pele
Генеративный эмбиент
с аудиореактивной визуализацией в Gem.
Скачать
Игровой Max-патч основанный на картах-матрицах.
Rosa Vetrov
В комплекте две монохромных карты 1024×1024. Для каждой точки есть числовое значение от 0.0 (черный) до 1.0 (белый). Значения записываются в таблицу 1024x1024. Эти данные используются для создания матрицы вероятностей и матрицы миксера. Матрицы динамически обновляются при движении.

Инструменты:
1. Перкуссия: 8 видов паттернов. Их последовательность определяется алгоритмом цепей Маркова с матрицей вероятностей заданной выбранной картой.
2. Осциллятор волновых таблиц. Таблицы различной сложности генерируются при запуске патча.
XEN
Набор абстрактных чужеродных звуков вдохновленный современной архитектурой
distillIATSYA
Аранжировка "Pervyy Predel"
для архитектурного бюро TOTEMENT/PAPER.
Здание на видео - часть комплекса вискикурни
и музея под Калининградом.
Pervyy predel
Композиция с аудио-реактивной визуализацией в hydra
DOM / Na
Виртуальный дом в Unreal Engine.
Конец:
Настольная игра / графическая партитура
для 1-4 игроков с синтезаторами.
orientatsya
Гигантские многомерные массивы значений — непостижимое. Для чтения и работы с ними разрабатываются языки программирования, программное обеспечение и другие, более примитивные инструменты, составляющие плоские модели, необходимые для ориентации в данных. Данные – лес, большая сложноподчиненная и сложносочиненная экосистема. В лесу невозможно ориентироваться без моделей: это может быть карта, являющая собой многомерную модель: как таблица сопоставляющая объекты с их свойствами и координатами в пространстве, может быть компас или солнце, позволяющие построить собственную систему координат и определять свое положение на ее сетке. (заблудиться)

Ориентация – игровая графическая партитура для 1-4 игроков с синтезаторами, основанная на визуальном языке топографических карт и статистических моделях. В ее центре карта леса – модель, переводящая сложную многомерную местность на упрощенный плоский язык. Она содержит в себе возможность перемещения и ориентации. Для партитуры карта, как и статистические модели, являются плоскими срезами музыкального полотна, еще не упорядоченного во времени. Процесс чтения партитуры – восстановление сложной многомерной музыкальной местности на основе этих срезов и перемещение по ней.
UNSPEAKABLE DANCES
CORRODED