ОБО МНЕ

Меня зовут Артём Малышев, я саунд-дизайнер и мультимедийный художник из Москвы. Predposledny — мой сольный электронно-музыкальный проект, основанный в 2020 году. Я работаю на языках программирования MaxMSP и SuperCollider, а также использую в своей практике не-музыкальное программное обеспечение (e.g. параметрический генератор ландшафтов WorldMachine, Unreal Engine и Unreal MetaSounds, Blender, языки визуального программирования Grasshopper 3D и Hydra, а также языки программирования Python и SQL).

ОПЫТ

Мне интересна разработка саунд-дизайна и музыки
для пространств (реальных или виртуальных), событий и инсталляций, игр и кино.

Меня зовут Артём Малышев, я саунд-дизайнер и мультимедийный художник из Москвы. Predposledny — мой сольный электронно-музыкальный проект, основанный в 2020 году. Я работаю на языках программирования MaxMSP и SuperCollider, а также использую в своей практике не-музыкальное программное обеспечение (e.g. параметрический генератор ландшафтов WorldMachine, Unreal Engine и Unreal MetaSounds, Blender, языки визуального программирования Grasshopper 3D и Hydra, а также языки программирования Python и SQL).

ОПЫТ

Мне интересна разработка
саунд-дизайна и музыки
для пространств (реальных/виртуальных), событий и инсталляций,
игр и кино.

В 2020 году в рамках пройденного курса по SuperCollider я написал свой первый трек для Predposledny — CORRODED — это композиция, построенная на итерации и постепенном разложении паттерна. Продолжительность и структура композиции определяется параметрически.

В конце того же года я выпустил альбом UNSPEAKABLE DANCES. Он включает в себя интро и две нарративные композиции. Интро исследует те же процессы, что и CORRODED (два низкочастотных осциллятора: первый постепенно изменяет свою частоту и модулирует амплитуду второго, который также постепенно изменяет свою частоту), а две другие композиции работают скорее с эмоциональными, а не математическими процессами (есть последовательные изменения: нарастания-спады интенсивности, но интуитивные, а не строго заданные алгоритмом).

В 2021 я поступил на направление саунд-арт и саунд-дизайн Школы Дизайна НИУ ВШЭ в Москве, где прошел курсы по MaxMSP, а также классическим DAW. В течение этого года я записал три альбома и несколько треков, экспериментируя с программным обеспечением, жанрами и стилями.

В 2022 я создал проект концептуальной композиции ORIENTATSYA на основе игровой графической партитуры, для которой также был разработан хореографический перформанс с элементами настольной игры.

В 2023 архитектурное бюро TOTEMENT/PAPER пригласило меня разработать музыкальное сопровождение для видеоролика, представляющего здание вискикурни — часть архитектурного ансамбля «Альянс-1892» в городе Черняховск в Калининградской области. Также я был приглашен исполнить ее альтернативную аранжировку в Школе Дизайна ВШЭ, как самостоятельное произведение с лайв-кодингом аудиореактивной визуализации.

Зимой того же года, я выпустил компьютерную программу ROSA VETROV — это интерактивная звуковая среда, управляемая передвижением слушателя по виртуальному ландшафту, топографическая карта которого используется для модуляции амплитуд и вероятностей различных музыкальных событий. Проект основан на взаимодействии эстетики и языка видеоигр с техниками сонификации.

С 2024 я работаю с винодельней Burnier в Анапе. Осенью 2024 года я написал для них DEGUSTATION — генеративное звуковое сопровождение для дегустационного зала винодельни в Краснодарском Крае. В настоящее время я занимаюсь созданием музыкального оформления для выставки современных художников, которая пройдет на территории винодельни.